home

Home

 

Voor drogere (en gedetailleerdere) uitleg van wie Koen Gabriëls is, is het beter te kijken naar mijn resume (in Engels) en mijn Curriculum Vitae.

Koen Gabriels 2D animatorIn het mooie Nederland, op 19 oktober 1988, werd een pasgeboren jongen de naam Koen Gabriëls gegeven.

Al vanaf een jonge leeftijd kon Koen gevonden worden met een potlood in zijn hand, waarmee hij de wereld rond zich op papier probeerde te brengen. Net als elk ander kind waren zijn resultaten alles behalve fantastisch. Hij was echter koppig en bleef tekenen. Hierdoor was er in de daaropvolgende jaren aardig wat verbetering in zijn werk.
 

Zoals elke andere artiest je dan waarschijnlijk zal vertellen blijft deze constante verbetering doorgaan tot mijn dood.
Buiten dat gewoonlijke 'vanaf dat ik kon lopen wilde ik een creatief beroep beoefenen' verhaal is er nog wel wat anders, waarschijnlijk interessanters te vertellen. Ik lees met plezier een goed (fantasy) boek (The Apprentice, De ontdekking van de hemel), elke dag probeer ik als elke andere brave geek een beetje te gamen (met beruchte titels als World of Warcraft en Minecraft, maar ook de wat minder bekende juweeltjes als The Longest Journey. Oh, trouwens: Zelda fan!), en dan is er altijd nog muziek die bijna altijd op staat (je kan me wakker maken voor goede Intelligent Dance Music) om even mezelf in het moment te verliezen.

Jezelf uitdrukken moet natuurlijk ook gebeuren. Hiervoor pak ik nog steeds graag een pen en papier of iets vergelijkbaars vast. Het blijft fantastisch om verhaaltjes en karakters neer te zetten. Door mijn Master in animatiefilm is er nu zelfs de mogelijkheid om ze te laten bewegen als ik zou willen. Dat maakt de wat 'normalere' manier echter niet minder gebruikt. Ondanks mijn diepgewortelde procrastinatie heb ik wel een sterk plichtsgevoel dat ervoor zorgt dat elke deadline die ik tegenkom op een goede manier wordt afgerond.

Als ik niet droom over gigantische monsters die ik moet vernietigen met mijn awesome vuurbalkrachten, heb ik wat realistischere verwachtingen van mijn ideale werkplek.Het liefst kom ik natuurlijk terecht op een plek waar ik in teamverband probeer het beste uit mezelf te halen om een zo goed mogelijk product op de markt te zetten. Met andere woorden: coole dingen maken met te gek volk!
 

Dat is het denk ik wel zo'n beetje: in 88 geboren, altijd wel wat getekend, vind muziek games en boeken net zo leuk als elke andere geek, en houdt van meewerken aan coole projecten.

Sitemap | Disclaimer